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你以后可能买不到游戏光盘了,而且这背后还有一个更严重的问题
- 来源
- 南方人物周刊
- 作者
- 王亚晖
- 原始发布
- 2026 年 7 月 20 日
- 本站收录
- 2026 年 8 月 7 日
为什么值得看
之前确实没有想到的角度,数字化消灭二手交易,比如 CD、游戏光盘,定价权只能由平台控制。
内容摘要
索尼宣布从2028年1月起,新发行的PlayStation游戏不再生产实体光盘,数字商店将成为唯一购买渠道。文章梳理了实体盘消失的商业逻辑——通胀成本、库存预测风险、二手市场利润——并指出真正的变化在于权利结构:数字版玩家买到的不是商品所有权,而是一份不可转让、可能被撤销的使用许可。出借、转卖、收藏的权利随之消失,游戏作为文化作品的保存也被交到了少数平台手中。文末提出了平台应当回答的四件事:区分购买与许可、制定终止服务方案、开放有限的转让机制、给文化保存机构例外权利。
最值得关注的观点
数字化并没有真正消灭低价游戏,它只是把「什么时候降价、降多少」的决定权,从分散的中间商手中转移到了平台手中——效率的收益归平台,权利的损失归消费者。
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建议完整读完。前半部分是事件与商业逻辑梳理,后半部分关于「终止服务方案」和「文化保存例外」的讨论比事件本身更有长期价值。
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